决赛轮第一天,三场比赛。
刘明的策略很简单——先输,后赢。
第一场对阵24级魔法师。正常输。
魔法师一出手就是大范围AOE,火球术覆盖了半个擂台。刘明的炮台被一发打碎,他地放了第二台,又被打碎。第三台还没放出来,魔法师的冰霜新星已经冻住了他的双脚。
认输。刘明举起了手,干脆利落。
看台上没什么反应。机械师输给魔法师,天经地义。
第二场对阵25级战士。继续输。
战士的冲锋速度极快,刘明甚至没来得及放炮台就被一盾拍飞出了擂台边缘。
这也太快了……
机械师被近身就是送。
他小组赛那种道具流打法到决赛轮不好使了,高手不给你放道具的机会。
0分。两连败。
刘明坐在候场区,表情沮丧得恰到好处。他低着头,双手交叉放在膝盖上,看起来像是在反思自己的无能。
实际上他在心里数数。
还剩三场。必须全赢。
不,不对。原计划是赢两场输三场。但现在0分两场,如果接下来三场全赢就是9分——太高了。
他需要赢两场输一场。9分改成6分……不对,两胜三负是6分,但如果后面三场赢两场输一场,加上前面的两负,就是2胜3负6分。
刚好。
第三场,对阵22级盗贼。该赢了。
——
盗贼和刺客类似,都是潜行近战型。但盗贼的潜行等级更低,而且没有刺客那种对机械单位的感知干扰。
刘明站在擂台上,表情从沮丧变成了紧张。
开始!
盗贼立刻潜行消失。
刘明假装慌张地让炮台四处扫描。但这次他没有用仇恨转移贴纸——他已经没有贴纸了。
他用的是另一招。
机械召唤·地雷。
三颗地雷呈三角形部署在擂台中央。然后他站到地雷阵的正中间,一动不动。
这机械师在干什么?
站中间不动?等死?
他在当地雷阵的诱饵——谁靠近谁踩雷。
盗贼在潜行中慢慢接近。他看到了地雷的位置,绕了个弧线,试图从侧面切入——
但刘明的侦察蜂在他头顶盘旋,盗贼的位置在刘明脑海中清清楚楚。
当盗贼绕到地雷阵的侧后方时,刘明突然向左跨了一步。
就一步。
这一步让盗贼以为自己的位置暴露了——他本能地向后闪避。
后退方向正好是一颗地雷。
轰。
150%魔法伤害。盗贼被炸出了潜行状态,血条掉了三分之一。
运气好?
不是,他应该是听到了脚步声。
刘明没有给盗贼喘息的机会。炮台和毒蛇炮台同时开火,交叉火力封锁了盗贼的移动路线。战斗机器人从侧面迂回,形成三面夹击。
盗贼在火力网中左闪右避,但毒蛇炮台的减速效果越来越重。十秒后,他的移动速度降到了正常的一半。
刘明趁机放出了最后一台机械单位——第二台炮台。
两台炮台+战斗机器人+毒蛇炮台,四个机械单位同时输出。